<code id="pvseo"><nobr id="pvseo"><track id="pvseo"></track></nobr></code>
    <center id="pvseo"><em id="pvseo"><track id="pvseo"></track></em></center>
  1. OSG

    新聞分類

    產品分類

    聯系我們

    大連明志機電有限公司  

    電話 : 0411-87625007 

        13998569616  

    郵箱 : morning@mingzhijidian.com

    網址 :www.utmall1.com

    地址 :大連開發區金馬路188號佳地外商花園8號-6-10F


    簡介: OS

    您的當前位置: 首 頁新聞中心 >> 行業新聞

    簡介: OS

    發布日期:2022-10-19 11:00 來源:http://www.utmall1.com 點擊:

    starrett    施泰力    OS

    簡介:項主要包括基于基礎的3個項目OpengGL3.3以后版本的osg研究相關例子。示例多設計多設計。osg高級特性(opengl高級特性)shader編程等主題也可以成為OSG進階(AdvancedOSG)。

    auhor:longlongwaytogo

    email:longlongway2012@hotmail.com

    repo:https://github.com/longlongwaytogo/LearnOsgGL3

    序個人從事osg開發已近12年,一直是輸入,輸出不多,想接觸接觸osg3.3相關例子整理分享。GL3模式可采用高級模式shader編程,更有趣,更有趣,以下將從以下幾個方面進行示例整理:

    基礎:主要講解一些osggl3.使用環境建設和調試工具。

    中級篇:基于shader的opengl一些廢棄功能shader模擬和opengl3.3后的新特征示例。

    高級文章:一些更先進、更復雜的主題研究,包括bpr材料、動畫、粒子、水、陰影等。

    性能:渲染效率優化,作為主題單獨解釋。

    基礎篇

    環境搭建

    osggl3模式編譯

    基于osggl3的環境搭建

    基于osggl3的基本設置

    兼容osg早期頂點屬性格式的輸入布局

    shader調試功能

    renderdoc使用

    renderdoc集成

    中級篇:

    gl3實現廢棄opengl特性

    點精靈實現點大小設置

    linestipple:線的點化效果

    polygonstipple:多邊形點化效果

    linewidth:有寬度的線

    xor按位異或操作(fbo不支持xor,需要單獨實現)

    clip效果實現

    gl3特性演示

    基于點精靈的粒子效應

    ssbo

    computeshader

    geometryshader

    高級功能:

    bpr效果

    環境紋理

    動畫

    陰影

    粒子

    水效

    性能優化

    無頂點輸入繪制三角形

    fbo使用統一緩存作為輸入輸出

    image

    texture

    nowindowrtt


    相關標簽:starrett施泰力OS

    Z近瀏覽:

    在線客服
    分享
    亚洲欧美日韩在线AAA片

      <code id="pvseo"><nobr id="pvseo"><track id="pvseo"></track></nobr></code>
      <center id="pvseo"><em id="pvseo"><track id="pvseo"></track></em></center>